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【商品影片】
【商品簡介】
《13Z:生肖試煉》背景建立喺東方神話同生肖傳說之上,世界中十二生肖守護者因為人類信仰衰退而力量逐漸消失,為咗重新恢復世界平衡,佢哋再度開啟「生肖試煉」,召集被動物之靈選中嘅戰士入場挑戰,目標就係爭奪傳說中 第十三生肖 嘅寶座;即係你平時話自己命格特別,今次遊戲真係俾機會你證明,不過證明唔到就準備俾妖魔當外賣食咗先 🤭 電玩直銷網 (labs.invenglobal.com)
玩家會化身擁有不同動物之靈力量嘅戰士,包括烏鴉、熊貓、狐狸等角色,每個角色都有自己嘅戰鬥風格、技能節奏同定位,唔係換個皮膚咁求其,而係真係會影響你點樣打、點樣閃、點樣砌 Build;所以你揀熊貓唔代表可以懶洋洋食竹,入場都係要打到手指抽筋 🐼 電玩直銷網 (cloudedleopardent.com)
成個故事核心就係一場神話級試煉:你要喺充滿妖魔、陷阱、守護者同變化關卡嘅挑戰中一路成長,靠每次 Run 嘅經驗、獎勵同能力組合愈打愈強,最後向生肖寶座發起衝擊;講白啲,即係一邊被打爆,一邊學識點樣下次打返爆人,Roguelike 玩家最熟呢種「死咗都要再嚟」嘅精神病式快樂 😈 電玩直銷網
玩法介紹|3D 動作 Roguelike,爽快到似打緊年獸 🧨
《13Z:生肖試煉》係一款快節奏 3D Action Roguelike,玩家要控制擁有動物之靈嘅戰士,喺一場又一場試煉中迎戰妖魔、掌握連段、取得強化,並透過每次挑戰逐步變強;PlayStation Store 介紹亦指出,遊戲重點係高速 3D 動作、惡魔戰鬥、連招掌握同每次挑戰後成長,啱晒鍾意「打得爽、死得快、再開局」嘅玩家 🎮 電玩直銷網 (store.playstation.com)
戰鬥方面會融合 Hack and Slash 爽快斬擊、技能施放、閃避走位同角色專屬能力。唔同角色代表唔同打法,有啲可能偏近戰爆發,有啲可能偏機動、有啲就靠特殊技能控場,玩家可以按自己性格揀:想型就揀劍士,想靈活就揀狐狸,想用熊貓打到人哋懷疑人生都得,總之唔好淨係揀樣靚然後三秒躺平 😌 電玩直銷網
Roguelike 隨機要素係遊戲另一個重點,每次挑戰都可以遇到唔同能力、獎勵、路線同敵人組合,令你每一局都可以砌出唔同 Build。你可以追求高輸出暴力流、穩陣生存流、技能連發流,甚至搞到個畫面光污染咁都得;最抵死係,一旦砌到神 Build,你會覺得自己係天選第十三生肖,下一關即刻俾 Boss 教做人 🤡 電玩直銷網
遊戲亦支援多人合作元素,最多可讓玩家一齊挑戰生肖試煉,合作打怪、分工控場、互相救命,或者互相拖後腿。真正友情測試唔係借錢,係一齊打 Roguelike:你朋友話「我引開隻怪」,結果引咗成村妖魔返嚟,呢啲先叫真・生肖災難片 🤝 電玩直銷網 (reddit.com)
點解推薦《13Z:生肖試煉》?✅
第一,題材夠特別。用東方生肖神話做核心,再加上第十三生肖呢個設定,本身已經好有話題性。市面上好多 Roguelike 都係地牢、地獄、科幻基地,今次玩生肖試煉,有熊貓、有狐狸、有烏鴉、有守護者,成件事即刻有辨識度,唔會又係「無名勇者入去打無名怪」咁悶 🐾 電玩直銷網
第二,戰鬥節奏夠爽。官方同平台資料都將佢定位為快節奏 3D 動作 Roguelike,重點係連招、妖魔戰鬥同每次挑戰後變強,呢類玩法最啱香港玩家放工後打兩局發洩:老細日頭點你做嘢,夜晚你就入去點妖魔做人,情緒管理非常健康……大概啦 😆 電玩直銷網 (store.playstation.com)
第三,角色有動物之靈設定,賣相夠動漫感,封面已經有型到似一套熱血少年番。藍髮劍士、紅衫主角、熊貓戰士,全部都好有記憶點,擺上 PS5 實體碟架都幾搶眼;如果屋企人問你玩緊乜,你可以好正經咁答:「我喺度參加生肖制度改革。」😂 電玩直銷網
第四,Roguelike 夠耐玩。呢類遊戲最吸引就係每次開局都唔同,輸咗唔係完,而係下一局再砌過更癲嘅能力組合。買一隻遊戲,如果可以不停試角色、試 Build、試合作打法,性價比自然高好多,唔似某啲遊戲爆機後只剩低封塵同悔恨 😏 電玩直銷網
最多人討論嘅議題 🔥
1. 第十三生肖到底係邊個?🐉
《13Z:生肖試煉》最大懸念就係「第十三生肖」呢個設定。大家一定會討論邊個角色最有資格上位、十二生肖守護者有咩秘密、玩家最後係咪真係可以成為新生肖。呢個題材好易引起玩家代入,因為人人都想做主角,冇人想做試煉入面第一隻被打飛嘅雜兵 😎 電玩直銷網
2. 邊個角色最好用?熊貓係咪 OP?🐼
封面隻熊貓太搶鏡,玩家一定會問:熊貓係咪坦?係咪重拳角色?會唔會好勁?除咗熊貓,狐狸、烏鴉等角色亦會成為討論焦點。動作 Roguelike 最多口水就係角色強度排名,今日話熊貓神,聽日更新可能變熊貓坐監,玩家自然有排拗 🥊 電玩直銷網
3. Solo 好玩定合作更癲?👥
多人合作係呢隻 game 好吸引嘅地方。玩家會討論一個人玩夠唔夠爽、同朋友玩會唔會更易爆機、合作時技能點樣配合。當然,最常見情況係一開始大家講戰術,三分鐘後全部各打各,最後一齊賴隊友,呢種就叫香港玩家式團隊精神 🤣 電玩直銷網
4. Roguelike Build 可以有幾癲?⚡
Roguelike 玩家最愛研究 Build:爆擊流、攻速流、召喚流、元素流、保命流,各種組合越離譜越好玩。大家會想知《13Z:生肖試煉》可唔可以砌出「一刀清場」或者「Boss 未出招已經被蒸發」嘅玩法,因為正常通關唔夠爽,玩到系統都驚你先叫合格 🧪 電玩直銷網
5. 難度會唔會太硬核?💀
動作 Roguelike 通常都有一定挑戰性,大家會關心難度係咪友善、失敗後成長多唔多、新手會唔會入場十秒就被打到懷疑自己生肖屬紙皮。呢個議題好重要,因為玩家唔怕死,最怕死得冇意思;如果死完有成長、有新 Build、有新策略,就會變成「再嚟多鋪」毒藥 🧠 電玩直銷網
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